แผนที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของมนุษย์มานานนับพันปี ไม่ว่าจะเป็นการแสดงรายละเอียดภูมิประเทศเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการบุกรุกวางแผนเส้นทางการค้าข้ามมหาสมุทรหรือแม้กระทั่งวิธีเดินทางจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่งแผนที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆได้มากมาย ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีการวาดของคุณเอง!
เข้าสู่วงการเทนนิสอย่างเต็มที่
ขั้นตอน
วิธี หนึ่ง จาก 3: การวาดแผนที่โทโพโลยี
- หนึ่ง ใช้แผนที่โทโพโลยีเพื่อแสดงเส้นทาง แผนที่ทอพอโลยีแสดงเส้นทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง มันไม่สนใจมาตราส่วนใด ๆ หรือแม้แต่การกำหนดตำแหน่งในชีวิตจริงของสถานที่ อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดคือแผนที่รถไฟใต้ดินลอนดอน
- 2 วางแผนบางอย่าง ในการวาดแผนที่โทโพโลยีคุณต้องวาดสัญลักษณ์สำหรับแต่ละสถานที่และมีเส้นหลาย ๆ เส้นเชื่อมเข้าด้วยกัน (แสดงถึงเส้นทางระหว่างพวกเขา) คุณต้องวางแผนสิ่งนี้เพื่อไม่ให้เส้นยุ่งเหยิง ข้อควรจำ: ตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่ไม่จำเป็นต้องตรงกับตำแหน่งในชีวิตจริง
- 3 สร้างภาพร่าง ลองร่างด้วยวิธีต่างๆ จะช่วยให้คุณเห็นสิ่งที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ดีขึ้นได้ ลองกำหนดเส้นทางด้วยสีต่างๆเพื่อให้โดดเด่นใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุประเภทต่างๆ ฯลฯ
- 4 วาดเวอร์ชั่นเรียบร้อย นี่คือเวอร์ชันที่คุณจะใช้เป็นแผนที่จริง พยายามทำให้เรียบร้อยที่สุด โฆษณา
วิธี 2 จาก 3: การวาดแผนที่ Planimetric
- หนึ่ง ใช้แผนที่แบบแปลนเมตริกเพื่อแสดงมาตราส่วน / ตำแหน่ง แผนที่แบบแปลนเมตริกถูกวาดเพื่อปรับขนาดโดยให้วัตถุอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่ไม่แสดงความสูง ลองนึกภาพว่ามันเหมือนบินอยู่เหนือพื้นที่แล้วถ่ายรูป หากคุณดูรูปถ่ายคุณจะเห็นว่าทุกอย่างมีความสัมพันธ์กันตรงไหน แต่เนื่องจากเป็น 2 มิติคุณจึงไม่สามารถมองเห็นได้ว่าสิ่งต่างๆสูงแค่ไหน
- 2 ตัดสินใจเลือกขนาด แผนที่บริเวณกว้างมักใช้ 1: 25,000 (4 ซม. = 1 กม.) หรือ 1: 50,000 (2 ซม. = 1 กม.) หรือใหญ่กว่านั้น แผนที่ขนาดเล็กอาจใช้บางอย่างเช่น 1: 100 (1 ซม. = 1 ม.) หรือ 1:50 (2 ซม. = 1 ม.) แผนที่ของสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถใช้สเกลเช่น 10,000: 1 (1 ซม. = 1 ไมครอน) แต่คุณอาจไม่จำเป็นต้องวาดอะไรแบบนี้ (เว้นแต่คุณจะต้องวาดแผนที่ชิปคอมพิวเตอร์ที่ทำการบ้านหรืออะไรบางอย่าง คล้ายกัน).
- 3 ตัดสินใจเลือกคีย์ การมีคีย์ช่วยให้วางสิ่งของต่างๆบนแผนที่ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องวาดเป็นขนาดเล็ก สัญลักษณ์ปกติบางอย่าง ได้แก่ เส้นสีน้ำเงินสำหรับแม่น้ำสี่เหลี่ยมสำหรับอาคารสามเหลี่ยมสำหรับเนินเขาและภูเขาเป็นต้น
- 4 เลือกจุดอ้างอิง เมื่อทุกอย่างถูกวาดตามมาตราส่วนคุณจะต้องเลือกจุดอ้างอิง (โดยปกติจะอยู่ตรงกลางของแผนที่หรือจุดที่โดดเด่น) ลองนึกภาพมันเหมือนกับการพล็อตกราฟคุณต้องมีจุดเริ่มต้นเพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าจุดนั้นควรไปที่ใด
- 5 ตัดสินใจว่าคุณต้องการวัตถุใดบนแผนที่ของคุณ สำหรับแต่ละวัตถุคุณจำเป็นต้องทราบว่ามันอยู่ห่างจากจุดอ้างอิงและแบริ่ง (มุมระหว่างเส้นที่เชื่อมต่อวัตถุกับจุดอ้างอิงและเส้นที่เชื่อมต่อจุดอ้างอิงกับขั้วโลกเหนือวัดตามเข็มนาฬิกาจากทิศเหนือ)
- 6 ตัดสินใจว่าทิศทางบนแผนที่ของคุณคือทิศเหนือ วาดเข็มทิศเล็กน้อยบนแผนที่เพื่อแสดงว่ามันอยู่ทางไหน
- 7 ใช้มาตราส่วนของคุณเพื่อแปลงระยะทางในชีวิตจริงเป็นระยะทางบนแผนที่ สมมติว่าคุณมีวัตถุอยู่ห่างออกไป 6 กม. และสเกลของคุณคือ 1: 50,000 6 กม. = 6000 ม. = 600,000 ซม. 600,000 / 50,000 = 12 วัตถุควรอยู่ห่างออกไป 12 ซม. บนแผนที่
- 8 เริ่มวาดวัตถุลงบนแผนที่ สมมติว่าคุณมีวัตถุอยู่ห่างออกไป 6 กม. ที่แบริ่ง 255 องศา เมื่อใช้เครื่องชั่งควรอยู่ห่างจากจุดอ้างอิง 12 ซม. (ดูด้านบน) เนื่องจากแบริ่งทำมุม 255 องศาจึงควรทำมุม 255 องศา ตามเข็มนาฬิกา จากทิศทางเหนือ (โดยปกติจะไปทางด้านบนของแผนที่) คุณอาจต้องการวาดเส้นดินสอจาง ๆ จากจุดอ้างอิงไปทางทิศเหนือ วัดมุมจากเส้นนี้ ข้อควรจำ: แบริ่งจะได้รับเสมอ ตามเข็มนาฬิกา มุม
- 9 เพิ่มตัวบ่งชี้มาตราส่วน มีสามวิธีในการดำเนินการนี้ (แต่ละตัวอย่างใช้มาตราส่วน 1: 50,000):
- วาดเส้นตารางสี่เหลี่ยมในพื้นหลัง ความยาวของด้านข้างของสี่เหลี่ยมตรงกับระยะทางโดยปกติคือหนึ่งกิโลเมตร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้จดระยะทางนี้ไว้ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ ตัวอย่างเช่นช่องสี่เหลี่ยมจะมีความยาว 2 ซม.
- วาดแถบมาตราส่วนบนแผนที่ นี่คือแท่งเล็ก ๆ ยาว 1 หรือ 2 ซม. โดยมีป้ายกำกับว่าจะอยู่ได้นานแค่ไหนในชีวิตจริง ตัวอย่างเช่นสเกลบาร์ยาว 1 ซม. จะมีข้อความว่า 1/2 กม.
- เขียนมาตราส่วน (1: 50,000) ไว้ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ บางแผนที่ใช้วิธีการเหล่านี้ร่วมกัน (เช่นแผนที่ OS ของอังกฤษใช้ทั้งสามอย่าง)
วิธี 3 จาก 3: การวาดแผนที่ภูมิประเทศ
- หนึ่ง วาดแผนที่ภูมิประเทศหากความสูงมีความสำคัญ แผนที่ภูมิประเทศคล้ายกับแผนที่เชิงวางแผน แต่จะแสดงความสูงของวัตถุด้านบน (และด้านล่าง) ของความสูงอ้างอิงที่เลือกโดยปกติจะถือว่าเป็นระดับน้ำทะเล
- 2 วาดแผนผังของพื้นที่ สิ่งนี้จะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับแผนที่ภูมิประเทศ
- 3 เริ่มวาดเส้นชั้นความสูง เส้นชั้นความสูงเชื่อมต่อพื้นที่ที่มีความสูงเท่ากัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเว้นระยะห่างกันพอสมควร (เช่นทุกๆสิบเมตร) เส้นชั้นความสูงไม่อาจพาดทับกัน ยิ่งอยู่ใกล้กันมากเท่าไหร่พื้นดินก็ยิ่งสูงชันขึ้นเท่านั้น เส้นชั้นความสูงในเวลาเดียวที่สามารถสัมผัสได้คือที่ขอบหน้าผาซึ่งความสูงจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
- 4 ติดป้ายกำกับเส้นชั้นความสูง อย่าติดป้ายทุกคนคุณจะอยู่ที่นั่นตลอดไป โดยปกติแล้วจะมีการติดป้ายกำกับทุกๆห้าหรือสิบบรรทัดเท่านั้น
- 5 วางจุดที่จุดสูงสุดของเนินเขา ติดป้ายจุดเหล่านี้ด้วยความสูงของเนินเขา
- ภาพแสดงขั้นตอนการลงจุดเส้นชั้นความสูง
ถาม - ตอบชุมชน
ค้นหา เพิ่มคำถามใหม่- คำถามจะแยกความแตกต่างระหว่างรูปแบบที่ดินที่มีเส้นชั้นความสูงได้อย่างไร? คาธี 5421 คุณควรใช้คีย์ซึ่งเป็นแผนภูมิที่บอกผู้อ่านว่าไอคอนคืออะไร
โฆษณา
เคล็ดลับ
- แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งจำเป็น แต่เมื่อวาดแผนที่โทโพโลยีพยายามวาดโดยไม่ให้เส้นพาดทับกัน
- หากคุณทำผิดพลาดให้ทิ้งมันและเริ่มใหม่อีกครั้ง
การโฆษณาส่งเคล็ดลับการส่งเคล็ดลับทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบก่อนที่จะเผยแพร่ขอขอบคุณที่ส่งเคล็ดลับเพื่อตรวจสอบ!
คำเตือน
- เมื่อวาดพื้นที่ขนาดใหญ่มากอาจมีความผิดเพี้ยนบ้าง เนื่องจากความโค้งของโลก ในกรณีนี้คุณจะต้องใช้การฉายภาพบางรูปแบบ (เช่น Mercator projection) เพื่อให้แผนที่ของคุณดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น