การถ่ายทำฉากต่อสู้ปลอมเป็นเรื่องของการเต้นรำมากกว่าที่จะเกี่ยวกับความรุนแรง นั่นเป็นเพราะฉากต่อสู้ที่ดีที่สุดไม่มีอะไรเหมือนกับการต่อสู้ที่แท้จริง ในขณะที่การต่อสู้จริงเป็นไปอย่างสับสนวุ่นวายฉากต่อสู้จะต้องได้รับการออกแบบและเตรียมท่าเต้นมาเป็นอย่างดี คุณไม่เพียง แต่พยายามปลอมการต่อสู้เท่านั้น แต่คุณกำลังพยายามถ่ายทำเรื่องทั้งหมดด้วยเช่นกันวางแผนล่วงหน้ากับเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ
กฎการเสิร์ฟแบดมินตัน
ขั้นตอน
วิธี หนึ่ง จาก 3: การเตรียมฉาก
- หนึ่ง ค้นหานักแสดงที่มีร่างกายแข็งแรงเพื่อร่วมงานด้วย ฉากต่อสู้ปลอมต้องการการประสานงานที่แท้จริง ในการสร้างฉากต่อสู้ที่น่าเชื่อคุณต้องมีนักแสดงที่สามารถต่อสู้ได้อย่างน่าเชื่อ ไม่ว่าคุณจะถ่ายทำการดวลตัวต่อตัวหรือการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่คุณต้องการนักแสดงที่สามารถดำเนินการได้อย่างลื่นไหลและประสานงานกัน
- หากนักแสดงของคุณไม่สะดวกในการเคลื่อนไหวมากนักคุณยังสามารถให้พวกเขาเป็นส่วนเล็ก ๆ ในการต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตามจะทำให้งานของคุณยากขึ้นมาก
- การต่อสู้ปลอมนั้นใกล้เคียงกับการเต้นรำมากกว่าการทะเลาะวิวาทจริงและต้องการการประสานงานและความเป็นนักกีฬาในระดับใกล้เคียงกัน
- 2 ตัดสินใจเกี่ยวกับโทนและส่วนโค้งของการต่อสู้ คุณต้องการการต่อสู้กังฟูที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัดหรือการทะเลาะที่รุนแรงและช้าหรือไม่? การต่อสู้จะเป็นฝ่ายเดียวหรือผู้สู้จะก้ำกึ่ง? บางทีตัวละครตัวหนึ่งอาจจะพ่ายแพ้ไม่ดี แต่ก็มาอยู่เบื้องหลังในตอนท้ายเพื่อชนะ ไม่ว่าภาพยนตร์ของคุณจะเป็นอย่างไรลองดูความรู้สึกและความก้าวหน้าของการต่อสู้ก่อนที่คุณจะเริ่มออกแบบท่าเต้น
- นักมวยแต่ละคนมีพฤติกรรมอย่างไร ตัวอย่างเช่นนักรบผู้สูงศักดิ์จะต่อสู้แตกต่างจากโจรสลัดจอมโกงมาก
- คุณต้องการความรุนแรงที่สมจริงหรืออะไรที่สนุกและเป็นการ์ตูนมากกว่านี้? การต่อสู้ครั้งนี้รุนแรงแค่ไหน?
- หากคุณไม่ได้สร้างภาพยนตร์เพียงอย่างเดียวให้แสดงฉากต่อสู้ของนักแสดงและทีมงานจากภาพยนตร์ 3-4 เรื่องที่คุณต้องการให้ฉากของคุณดูเหมือน สิ่งนี้จะช่วยให้ทุกคนเข้ามาในหน้าเดียวกัน
- 3 ให้หมัดและเตะทั้งหมดห่างจากนักแสดง 6-8 นิ้ว (15.2–20.3 ซม.) สิ่งนี้ไม่สามารถต่อรองได้ - ยิ่งเข้าใกล้แล้วคุณจะเสี่ยงต่อการบาดเจ็บอย่างแท้จริงยิ่งไปกว่านั้นและการตีจะดูไม่น่าเชื่อถือ พูดว่าคิมต้องเตะที่หัวของรอน มีสองวิธีในการเล่น ก่อนอื่นคิมสามารถเตะไปที่หน้าของรอนโดยให้เท้าของเธอเข้าที่จมูกของเขา ประการที่สองเธอสามารถเตะศีรษะของเขาบินผ่านหูของเขาได้
- วิธีที่สามคือให้รอนหลบการโจมตีซึ่งง่ายต่อการยิงมากกว่าการสัมผัสปลอมเพราะคุณไม่จำเป็นต้อง 'โกง' ผลกระทบของการเตะ
- 4 ประสานปฏิกิริยากับการตีแต่ละครั้งเพื่อให้ได้เวลากับการกระทำ ถ้าคิมขว้างรอนจะต้องโดนมันอย่างสมจริง ขณะที่เตะผ่านศีรษะรอนควรจะออกตัวไปในทิศทางเดียวกันโดยเลียนแบบการสัมผัส ใช้ความเร็ว 50% ในตอนแรกเพื่อให้นักแสดงทั้งสองรู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นและต้องไปที่ไหนจากนั้นค่อยๆเพิ่มความเร็วในการซ้อมแต่ละครั้ง
- ปล่อยให้แต่ละดินแดนที่มีนักแสดงอยู่เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ถ้าคิมชกต่อยให้รอนสำรองในขณะที่เขาตอบสนองต่อมันช่วยขายการเคลื่อนไหว
- 5 ปล่อยให้ผู้ถูกโจมตีกำหนดการเคลื่อนไหวที่แท้จริง พูดว่าคิมต้องโยนรอนลงกับพื้นเพื่อเข้าฉาก คิมจะไม่เหวี่ยงรอนจริงๆ แต่เธอจะจับรอนจากนั้นก็โยนตัวเองลงไปกองกับพื้น คิมจะแกล้งโยนโดยทำตามการนำของรอน สิ่งนี้ทำให้การจับเวลาลื่นไหลและปลอดภัยยิ่งขึ้นและควรใช้ในหลากหลายสถานการณ์:
- พูดว่าคิมจับมือของรอนและหักแขนของเขาที่ข้อศอก สิ่งที่คิมควรทำคือจับมือให้รอนย้ายตัวเองไปที่พื้นขณะที่เธอเดินตามเขาลงไป
- ถ้าคิมต้องการเอาหัวของรอนกระแทกกับกำแพงรอนควรเอาหัวของเขาไปอยู่ในระยะหกนิ้วจากกำแพงแล้วแกล้งตีกลับ เธอเพียงแค่จับหัวของเขาด้วยมือของเธอ
- 6 ซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากที่ปลอดภัยสำหรับภาพยนตร์โดยเฉพาะ ห้ามใช้อาวุธจริงในฉากแม้ว่ามันจะเป็นเพียงฉากหลังก็ตาม อุปกรณ์ประกอบฉากควรไม่เป็นอันตรายและปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ ในภาพยนตร์ระดับมืออาชีพผู้เชี่ยวชาญด้านการประคับประคองจะต้องได้รับการฝึกฝนอาวุธปืนอย่างมืออาชีพแม้จะมีช่องว่างและปืนปลอมก็ตามและด้วยเหตุผลที่ดีแม้แต่ช่องว่างก็ทำให้ได้รับบาดเจ็บเมื่อเล่นหรือใช้อย่างไม่เหมาะสม
- คุณสามารถซื้อไม้เบสบอลโฟมที่เหมือนจริงดาบนกนางแอ่นและอื่น ๆ อีกมากมายทางออนไลน์จากเว็บไซต์ Movie prop
- มีดพกควรพับเก็บได้หมายความว่าจะซ่อนเมื่อคุณ 'แทง' ใครบางคน
- ปืนแม้กระทั่งยางก็ควรปิดปากกระบอกปืนที่สว่างเพื่อบ่งบอกว่าเป็นของปลอมเมื่อใดก็ตามที่ไม่ได้ใช้งาน
- 7 ฝึกการกระทำทีละอย่างก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่นสมมติว่าฉากของคุณเริ่มต้นด้วยการแลกหมัดย้ายไปเตะหลบและจบลงด้วยการที่คิมเหวี่ยงรอนลงกับพื้น คุณควรเชี่ยวชาญในการชกการเตะและการขว้างทีละครั้งจากนั้นค่อยๆปะติดปะต่อเข้าด้วยกัน เมื่อต้องออกแบบท่าเต้นให้ค่อยๆทำทีละชิ้นเพื่อความสมบูรณ์แบบและความปลอดภัย
- 8 เพิ่มความเจริญรุ่งเรืองและรายละเอียดเมื่อการกระทำหลักสมบูรณ์ ลองนึกย้อนไปถึงโทนการต่อสู้และทัศนคติของตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่นนักรบที่มีเกียรติและมีประสบการณ์จะสงบและมั่นใจ เมื่อไม่ต่อสู้พวกเขาจะทรงตัวและนิ่ง อย่างไรก็ตามนักสู้ที่มีประสบการณ์น้อยมักจะกระวนกระวายใจและประหม่า พวกเขาเคลื่อนไหวขนาดใหญ่กระฉับกระเฉงเด้งหรือสั่นเมื่อไม่มีการเคลื่อนไหว ฯลฯ เมื่อมีการออกแบบท่าเต้นจริงแล้วให้ใช้เวลาสักพักเพื่อทำให้การต่อสู้ดูมีศิลปะ
- อย่าลืมซ้อมในเครื่องแต่งกายด้วย นักแสดงต้องฝึกฝนในเรื่องของเสื้อผ้าที่จะต้องต่อสู้
วิธี 2 จาก 3: ถ่ายทำฉาก
- หนึ่ง แบ่งปันคำพูดที่ปลอดภัยกับทุกคนในฉาก หากใครไม่สบายใจกับการต่อสู้ท่าเต้นหรือความปลอดภัยในฉากพวกเขาต้องการวิธีที่จะทำให้มันจบลงได้ทันที ตั้งแต่ 'หยุด!' เป็นสิ่งที่ผู้คนมักตะโกนระหว่างการต่อสู้คุณต้องการคำที่ไม่ซ้ำใครที่จะทำให้ทุกคนยุติการต่อสู้ทันที
- ความปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการจัดฉากการต่อสู้ปลอม - ในขณะที่ไม่ควรมีการสัมผัสเกิดขึ้นจริง แต่ก็มีโอกาสได้รับบาดเจ็บอย่างแท้จริงหากมีคนพลาดคิวหรือซ้อมรบ
- 2 ประกาศทุกครั้งที่เกิดเหตุมีอาวุธปลอม นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างเหลือเชื่อสำหรับความปลอดภัยของทุกคน คุณอาจรู้ว่ามีดเป็นไม้ค้ำยัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่านักแสดงลูกเรือหรือผู้สัญจรที่เหลือจะรู้เรื่องนั้น ฉากใด ๆ ที่มีอาวุธปลอมควรออกอากาศให้ทุกคนได้รับรู้
- หากอยู่ในสถานที่สาธารณะให้ติดคนบนถนนเพื่อสกัดกั้นและเตือนผู้สัญจรไปมา
- หากเจ้าหน้าที่ตำรวจแสดงตัวอย่าพยายามโน้มน้าวพวกเขาว่าอาวุธนั้นเป็นของปลอมทันที วางอาวุธยกมือขึ้นและอธิบายเมื่อคุณถูกถาม
- 3 วางกล้องของคุณเพื่อลดอากาศระหว่างนักแสดงให้เหลือน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่นคิมอยู่ทางซ้ายของหน้าจอและรอนอยู่ทางขวาและคิมต้องชกรอนด้วยมือซ้ายของเธอ คิมสามารถเหวี่ยงเบ็ดรอบกรามของรอน แต่เพื่อหลบเขาเธอจะต้องลอดจมูกของเขาทิ้งอากาศที่ว่างเปล่าไว้ตรงหน้าเขา ในการแก้ไขปัญหานี้คิมสามารถเหวี่ยงหมัดตรงเข้ามาที่ใบหน้าและผ่านหูของรอนซึ่งหมายความว่ากล้องไม่เห็นช่องว่างระหว่างหมัดกับใบหน้าของรอน
- หรือวางกล้องไว้ที่ไหล่ของ Kim ด้วยวิธีนี้เธอสามารถเหวี่ยงเบ็ดไปที่จมูกของรอนโดยไม่มีใครสังเกตว่าเธอไม่เคยตีเขาเลย
- 4 ให้ 'เครื่องหมาย' นักแสดงของคุณในฉากจริง วางเทปลงบนพื้นเพื่อให้นักแสดงรู้ว่าต้องไปที่ใดในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเพื่อให้อยู่ในช็อต สิ่งนี้จะช่วยลดการคาดเดาสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งและช่วยให้ทุกคนปลอดภัยตัวอย่างเช่นคุณสามารถมั่นใจได้ว่านักชกอยู่ห่างจากจุดที่ถูกตีหกนิ้ว
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องหมายเหล่านี้ไม่ปล่อยให้นักแสดงตาบอดเพราะแสงไฟหรือที่แย่กว่านั้นคือวางไว้ในสถานที่เพื่อกันเลือดปลอมหรืออย่างอื่นในฉาก
- หากคุณต้องการยิงลงต่ำและสามารถมองเห็นพื้นได้ให้ใช้เครื่องหมายสำหรับการซ้อมและลบออกเมื่อคุณพร้อมที่จะยิงเท่านั้น
- 5 ถ่ายเป็นชิ้น ๆ โดยเน้นไปที่นักแสดงทีละคน อย่าพยายามจับทุกอย่างพร้อมกันเพราะจะเป็นไปไม่ได้ แต่ให้ครอบคลุมนักสู้แต่ละคนเป็นรายบุคคล หากคุณมีกล้องหลายตัวคุณมักจะทำได้พร้อมกัน อย่างไรก็ตามกล้องหนึ่งตัวก็ใช้งานได้เช่นกัน กลับไปหาคิมและรอนทุกหมัดของคิม 2-3 ครั้งโดยใช้มุมที่ต่างกันเล็กน้อย จากนั้นรับปฏิกิริยาของรอน 2-3 ครั้งเช่นกัน
- สิ่งนี้ช่วยให้บรรณาธิการสามารถตัดจากหมัดของคิมไปสู่การสะดุดของรอนไปข้างหลังช่วยซ่อนความจริงที่ว่าคิมไม่เคยตีรอนเลย
- 6 ถือกล้องแทนการใช้ขาตั้งกล้อง กล้องมือถือจะสั่นตามธรรมชาติและคุณสามารถหมุนได้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถ 'ซ่อน' หมัดปลอมเพื่อไม่ให้ใครบอกได้ว่าพวกเขาไม่ได้ตีจริงและความสั่นคลอนทำให้ฉากนั้นรู้สึกคลั่งไคล้และมีพลังสูง ที่กล่าวว่าอย่าจงใจให้กล้องสั่นเพราะมันจะดูดุร้ายเกินกว่าจะมองเห็นอะไรได้ เพียงปล่อยให้การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของคุณเพิ่มความโยกเยกเล็กน้อยให้กับภาพ
- 7 ให้กล้องซูมเข้า นักออกแบบท่าเต้นที่เก่งกาจอย่างบรูซลีสามารถหลีกหนีจากมุมกล้องที่กว้างได้เพราะพวกเขามีจังหวะเวลาและความเป็นนักกีฬาที่จะทำให้ทุกอิริยาบถน่าเชื่อ อย่างไรก็ตามฉากต่อสู้ส่วนใหญ่จะอยู่ใกล้กับ 'การติดต่อ' ที่แท้จริงเพราะจะช่วยลดระยะทางที่คุณต้องโกงด้วยหมัดปลอม นอกจากนี้มุมที่แคบทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ตรงกลางของฉาก
- โอกาสที่ดีในการออกไปกว้าง ๆ คือการออกแบบท่าเต้นที่ไม่มีใครโดนเช่นส่วนที่นักสู้ทั้งสองหลบการโจมตีหลายครั้งติดต่อกัน
- 8 ยิงให้ห่างจากอุปกรณ์นิรภัย หากคุณกำลังขว้างปาตัวละครคุณจะต้องมีหมอนหนุน แต่คุณไม่ต้องการหมอนเหล่านี้ในการถ่ายทำ เมื่อออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ของคุณแล้วให้หามุมกล้องใหม่เพื่อซ่อนอุปกรณ์ที่จำเป็น
- หากตัวละครชนกำแพงให้ยิงจากด้านหลังเพื่อให้ตัวของนักแสดงซ่อนแผ่นนิรภัย
- สำหรับการขว้างลูกทางเลือกทั่วไปคือการยิงไปที่บุคคลดังนั้นพวกเขาจึงตกลงมาที่กล้องและร่อนออกจากกรอบด้านล่าง
วิธี 3 จาก 3: ปะติดปะต่อเข้าด้วยกัน
- หนึ่ง ใช้การตัดอย่างรวดเร็วเพื่อให้เกิดการกระทำ วิธีที่ดีที่สุดในการซ่อนความจริงที่ว่าการต่อสู้เป็นของปลอมคือการเคลื่อนไหวต่อไป สิ่งนี้ช่วยให้ผู้คนเห็นหมัดที่บินได้โดยไม่จำเป็นต้องเห็นการลงจอดเนื่องจากสมองของผู้ชมจะเติมเต็มในส่วนที่หมัดโดนใบหน้าของฝ่ายตรงข้ามแม้ว่ามันจะไม่ได้เกิดขึ้นจริงก็ตาม ยิ่งตัดได้เร็วเท่าไหร่ฉากก็จะดูน่าตื่นเต้นและวุ่นวายมากขึ้นซึ่งเหมาะสำหรับการต่อสู้
- อย่าแปลกใจในฉากแอ็คชั่นที่วุ่นวายหากการตัดหลายครั้งของคุณสั้นกว่า 2-3 วินาที
- คุณสามารถไปเร็วเกินไปซึ่งทำให้ฉากสับสนเกินกว่าจะติดตามได้ หาวิธีทำให้ฉากช้าลงเป็นครั้งคราวเช่นการใช้ตัวละครที่ตัดเป็นระยะยาวเพื่อหายใจก่อนที่จะกระโดดกลับเข้าไปในการต่อสู้
- 2 ซ่อนช่วงเวลาของการติดต่อแต่ละครั้งในรูปแบบตัด นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากการยิงหมัดปลอมดูเหมือนเป็นของปลอม เริ่มต้นด้วยช็อตของคิมที่ขว้างหมัดของเธอไปที่รอน ในขณะที่เธอจะตีเขาในการต่อสู้จริงตัดไปที่มุมหนึ่งของรอนเริ่มปฏิกิริยาของเขาห่างจากหมัดของเธอ การตัดจะบอกผู้ชมว่ามีการติดต่อโดยไม่ต้องแสดง
- 3 เน้นการออกแบบเสียงเพื่อขายฉากต่อสู้ปลอม ๆ ของคุณ ภาพของฉากต่อสู้ทำได้ยาก แต่เป็นเสียงที่แยกแยะการต่อสู้ที่ดีจากการต่อสู้ที่ไม่ดีอย่างแท้จริง กำหนดเวลาการชกแต่ละครั้งด้วยเอฟเฟกต์เสียงที่ทำให้กระดูกหักเสียงคำรามจากนักแสดงและเสียงหวีดหวิวในอากาศเมื่อการเตะแต่ละครั้งต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่จะช่วยให้ฉากของคุณโดดเด่น ย้อนกลับไปดูฉากแอ็คชั่นที่คุณชื่นชอบ 2-3 ฉากและใส่ใจทุกเสียงตั้งแต่เสียงฝีเท้าไปจนถึงเสียงร้องด้วยความเจ็บปวด
- สำหรับฉากที่น่าทึ่งจริงๆคุณจะต้องทำ 'foley' นี่คือเวลาที่คุณบันทึกและสร้างเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดด้วยตัวคุณเองเช่นการดูฉากและเดินตามจังหวะการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างเสียงฝีเท้าตามกำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบ
- 4 ให้นักแสดงเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงส่วนตัวในฉากสุดท้าย รับไมค์ของนักแสดงและให้พวกเขาฮึดฮัดกรีดร้องและหายใจหนัก ๆ ในเวลาที่มีการกระทำของพวกเขาบนหน้าจอ ปล่อยให้พวกเขาดูฉาก 1-2 ครั้งเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับแต่ละช่วงเวลาจากนั้นก็เปิดไมค์และปล่อยให้พวกเขาแสดงเสียงที่อาจเกิดขึ้นในการต่อสู้จริง
- คุณสามารถสร้างเสียงเหล่านี้ได้ด้วยตัวเอง แต่จะดีกว่าเสมอเมื่อนักแสดงตัวจริงเปล่งเสียงเอฟเฟกต์ของตัวเอง
- 5 เล็งไปที่ฉากที่มีทั้งความชัดเจนและความสับสนวุ่นวาย ฉากต่อสู้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแก้ไข - คุณต้องการให้ชัดเจนว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น แต่ยังคลั่งและมีพลังงานสูงพอที่จะเลียนแบบการต่อสู้จริง วิธีที่ดีในการทำเช่นนี้คือการใช้ภาพที่ไม่มีการสัมผัสจำนวนมากเพื่อแสดงว่าใครเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่นคุณอาจใช้เวลานานในการยิงคนที่โดนเพื่อแสดงว่าพวกเขาแพ้ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าผู้ชนะจำนวนมากขว้างหมัดโดยไม่โดนโต้กลับ
- เฉินหลงแก้ปัญหานี้ด้วยการจัดฉากต่อสู้ที่เรียบง่ายและชัดเจนจากนั้นเร่งให้เร็วขึ้นเล็กน้อยในระหว่างการแก้ไข ผลที่ได้คือการต่อสู้ที่สอดคล้องกันโดยมีบาดแผลยาวซึ่งมีพลังงานสูงเช่นกัน
ถาม - ตอบชุมชน
ค้นหา เพิ่มคำถามใหม่- คำถามฉันสามารถต่อสู้ด้วยกล้องตัวเดียวได้หรือไม่? ใช่ แต่จะใช้เวลานานขึ้นและการต่อสู้จะต้องได้รับการออกแบบท่าเต้นให้ใกล้ชิดมากขึ้น เคล็ดลับในการสร้างฉากต่อสู้ปลอมคือการตัดต่อและหากคุณใช้กล้องเพียงตัวเดียวคุณจะต้องถ่ายทำฉากนั้นหลาย ๆ ครั้งโดยแต่ละครั้งจะใช้กล้องในมุมที่ต่างกัน
- คำถามทำให้เลือดไหลออกมาได้อย่างไร? ใส่ถุงสีแดงหรืออะไรทำนองนั้นไว้ใต้เสื้อผ้าของนักแสดง / นักแสดงดังนั้นเมื่ออีกฝ่ายโจมตีกระเป๋าจะแตกและสีก็ทะลักออกมา
- คำถามเป็นการปิดการจองโดยสิ้นเชิงที่จะอนุญาตให้มีการติดต่อกันโดยสมมติว่านักแสดงทุกคนเป็นนักศิลปะการต่อสู้ที่ได้รับการฝึกฝนและรู้สึกสบายใจที่จะมีการ 'ซ้อมสัมผัส' หรือไม่ ไม่เป็นไร. ถ้านักแสดงโอเคกับมันก็ไม่น่ามีปัญหา แต่ยังไงก็ปลอดภัย.
โฆษณา
เคล็ดลับ
- การซ้อมเป็นสิ่งจำเป็น อย่าเดินหน้าต่อไปจนกว่าจะทำได้อย่างสมบูรณ์แบบในทางปฏิบัติ
- มุ่งเน้นไปที่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการแสดงออกทางสีหน้าหลังจากการซ้อมรบชำนาญแล้วเท่านั้น อย่าให้นักแสดงของคุณคิดมากเกินไปในคราวเดียว
การโฆษณาส่งเคล็ดลับการส่งเคล็ดลับทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบก่อนที่จะเผยแพร่ขอขอบคุณที่ส่งเคล็ดลับเพื่อตรวจสอบ!
คำเตือน
- สำหรับฉากขนาดใหญ่หรือการซ้อมรบที่ซับซ้อนคุณควรพิจารณาจ้างผู้ประสานงานการต่อสู้เพื่อความปลอดภัยและความสำเร็จ
- หยุดการต่อสู้หากมีความกังวลเรื่องความปลอดภัย
สิ่งที่คุณต้องการ
- กล้อง
- นักแสดงหรือนักแสดงหญิง
- ชุดแบนเคลียร์